Resistenzen und Immunitäten

Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe Neutrale Fähigkeiten), als getragene Ausrüstung (siehe Rüstungstypen), als inhärenter Bonus (=Trait), als zeitweise wirkende Schild-Zauber, etc.

Es gibt hierbei verschiedene Resistenzklassen:

Normalerweise reduzieren Resistenzen und Immunitäten Schäden in ganzzahligen Werten. Nur selten sind diese prozentual. Falls sie es sind, so werden diese Reduktionen mathematisch gerundet.

Bei Resistenzen und Immunitäten gibt es eine Rangliste, die anzeigt, welche Reduktion zuerst und welche zuletzt greift.
Diese sieht wie folgt aus, wobei die Reduktionen von oben nach unten durchlaufen werden:

Bei gleicher Priorität wird die Reduktion einfach addiert.

Beispiel:
Der Charakter Ulmherrn hat 10 Ausdauer, besitzt die Fähigkeit Zähigkeit der Stufe 2, trägt eine Rüstung mit 20 Rüstungsklasse und hat ein Artefakt mit 10 Rüstungsklasse.
Das heißt er besitzt eine gesamte Rüstungsklasse von 0/30/20, wobei die 0 den Schildwert repräsentiert, die 30 die addierte Rüstungs- und Artefaktschutzklasse und 20 seine Zähigkeit.

Bei Schilden von Zaubern oder ähnlichen Effekten gelten besondere Regeln:


Immunitäten sind entweder Resistenzwerte >= 100% oder tatsächliche Immunitäten, welche durch inhärente Eigenschaften (=Traits), Artefakte (siehe Artefakte) oder ähnliches verliehen werden. Der erste Wert kann durch reguläre Resistenzreduktionen reduziert werden, während eine inhärente Immunität davon nicht berührt wird.