Inhaltsverzeichnis

Fähigkeiten

Fähigkeitstypen


Einzelfähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit
Sammelfähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit, die mehrere Einzelfähigkeiten enthält, welche sich die Skillstufe teilen
Zivile Fähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit welche in den Alltagsbereich gehört und die Zivilstufe erhöht
Kampffähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit welche in den Kampfbereich gehört und die Kampfstufe erhöht
Neutrale Fähigkeit: Eine Charakter-Fähigkeit, die weder als zivile noch als Kampffähigkeit zählt

Fähigkeits-Normwerte


Fähigkeitenstufen repräsentieren die Erfahrung eines Charakters in einem bestimmten Bereich. Diese starten bei 0 und enden in der Regel mit 10. Die Stufen sind exponentiell. So weiß jemand mit Skillstufe 2 etwas mehr als jemand mit Skillstufe 1. Jemand mit Skillstufe 5 jedoch doppelt so viel wie jemand mit Skillstufe 4. Die Normwerte der Skills sehen wie folgt aus:

Skillstufe 0: Hat diese Fähigkeit noch nie ausgeübt
Skillstufe 1: Hat diese Fähigkeit einmal ausgeübt oder beiläufig etwas darüber gelesen
Skillstufe 2: Hat diese Fähigkeit ein paar mal ausgeübt oder ausgiebig darüber gelesen
Skillstufe 3: Nutzt diese Fähigkeit regelmäßig als Hobby (=Amateur) oder hat sehr viel darüber gelesen
Skillstufe 4: Nutzt diese Fähigkeit häufig als Hobby (=Erfahrener Amateur) oder lernt sie professionell (=Lehrling bzw. Student)
Skillstufe 5: Hat diese Fähigkeit gelernt (=Geselle) oder studierte den ersten Teil davon (=Bachelor)
Skillstufe 6: Hat diese Fähigkeit sehr lange ausgeübt (=Alt-Geselle) oder den zweiten Teil davon studiert (=Master)
SKillstufe 7: Hat diese Fähigkeit gemeistert (=Meister) oder promoviert (=Doktor)
Skillstufe 8: Ist eine Koryphäe auf dem Gebiet dieser Fähigkeit (=Normalerweise einmal pro Planet und Skill)
Skillstufe 9: Ist ein Genie auf dem Gebiet dieser Fähigkeit und entwickelt Dinge die eine Generation weiter sind
Skillstufe 10: Ist ein Ultra-Genie auf dem Gebiet dieser Fähigkeit und entwickelt Dinge die zwei Generationen weiter sind

Kampf- und Zivilstufe

Die jeweils höchste zivile Fähigkeit bestimmt die Zivilstufe oder zivile Stufe (Kurz: ZS) des Charakters, welche beispielsweise für Artefaktpunkte (siehe Artefaktpunkte) relevant ist. Die höchste Kampffähigkeit bestimmt respektive die Kampfstufe (Kurz: KS) des Charakters. Diese ist ebenfalls für Artefaktpunkte relevant, bestimmt aber auch die Effektivität von manchen Kampffähigkeiten vom und gegen den Charakter.