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Resistenzen und Immunitäten

Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe Neutrale Fähigkeiten), als getragene Ausrüstung (siehe Rüstungstypen), als inhärenter Bonus (=Trait), als Schild-Zauber, etc.

Es gibt hierbei verschiedene Resistenzklassen:

  • Physische Resistenz (Reduziert physischen Schaden)
  • Magische Resistenz (Reduziert magischen Schaden (siehe Elementarliste))
  • Seelische Resistenz (Reduziert seelischen Schaden (siehe Elementarliste))

Normalerweise reduzieren Resistenzen und Immunitäten Schäden in ganzzahligen Werten. Nur selten sind diese prozentual. Falls sie es sind, so werden diese Reduktionen mathematisch gerundet.

Bei Resistenzen und Immunitäten gibt es eine Rangliste, die anzeigt, welche Reduktion zuerst und welche zuletzt greift.
Diese sieht wie folgt aus, wobei die Reduktionen von oben nach unten durchlaufen werden:

  • Schildzauber
  • Getragene Ausrüstung und Artefakte
  • Zähigkeit und inhärente Fähigkeiten

Bei gleicher Priorität wird die Reduktion einfach addiert.

Beispiel:
Der Charakter Ulmherrn besitzt die Fähigkeit Zähigkeit der Stufe 2, trägt eine Rüstung mit 20 Rüstungsklasse, sowie

  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires