Artefaktweber
Der Artefaktweber beschäftigt sich mit der Analyse, Herstellung, Reparatur, Anpassung und Zerstörung von Artefakten (siehe Artefakte) jeglicher Art. Die dafür notwendigen Fähigkeiten finden sich hier (Zivile Fähigkeiten).
Ein Artefaktweber kann folgendes tun:
Analyse
Analysiert ein Artefakt und versucht dessen genaue Eigenschaften festzustellen. Die maximal analysierbare Artefaktstufe hängt dabei von der Stufe der eigenen Artefaktkunde bzw. eigenen Artefaktmeisterschaft ab.
Werkzeuge:
- Artefaktweberwerkzeug (Mindestens Artefaktstufe)
- Sicherheitshandschuhe (Bei ungebundenen Artefakten, Mindestens Artefaktstufe)
Entbindung
Entbindet ein Artefakt von einem Ziel. Benötigt mindestens Artefaktweberei bzw. Artefaktmeisterschaft auf Stufe 4.
Werkzeuge:
- Astralkraft (15 Astralkraft)
- Zeit (1 Stunde)
Erschaffung
Erschafft ein komplett neues Artefakt, wobei die Fähigkeit Artefaktweberei bzw. Artefaktmeisterschaft der notwendigen Art (=Offensiv, Defensiv oder Support) auf der Stufe des gewünschten Artefakts vorhanden sein muss.
Werkzeuge:
- Zu manipulierender Basis-Gegenstand auf mindestens der Qualitätsstufe des gewünschten Artefakts
- Artefaktweberewerkzeug auf der Stufe des gewünschten Artefakts
- Sicherheitshandschuhe auf der Stufe des gewünschten Artefakts
- Astralkraft (ToDo)
- Zeit (ToDo)
Manipulation
Verändert ein vorhandenes Artefakt, wobei die Fähigkeit Artefaktweberei bzw. Artefaktmeisterschaft der notwendigen Art (=Offensiv, Defensiv oder Support) auf der Stufe des vorhandenen Artefakts vorhanden sein muss. Es ist hierbei nicht möglich das Artefakt stärker zu machen als es vorher war. Wird das Artefakt durch diese Manipulation abgeschwächt, so kann es nachträglich nicht wieder verstärkt werden.
Werkzeuge:
- Artefaktweberewerkzeug auf der Stufe des zu verändernden Artefakts
- Sicherheitshandschuhe auf der Stufe des zu verändernden Artefakts sofern dieses nicht gebunden ist
- Astralkraft (ToDo)
- Zeit (ToDo)