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        <description>Magie und Elementarkräfte

Magie und Elementarkräfte sind seltene, im Universum präsente Kräfte. Um sie in Form von Zaubern (=Fähigkeiten) und elementaren Fähigkeiten effektiv nutzen zu können muss ein Charakter diese vorher erlernen. Alternativ können sie auch von Magitek-Geräten genutzt werden, welche Technologie und Magie in sich vereinen.</description>
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        <description>Natürliche Regeneration



TODO: UMSCHREIBEN AUF NEUE KOPFWERTE!!!!!




Lebenskraftregeneration

Die Lebenskraft (siehe Kopfwerte) heilt bei Spielercharakteren mit (END)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser mindestens 6 Stunden betragen muß. Bei anderen Charakteren läuft diese Regeneration deutlich langsamer ab und entspricht einer Erholung von (END/5)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser auch hier mindestens 6 Stunden betragen muß. Sogenanntes ‘Gesund schl…</description>
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        <title>resistenzen_immunitaeten</title>
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        <description>Resistenzen und Immunitäten

Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe Neutrale Fähigkeiten), als getragene Ausrüstung (siehe Rüstungstypen), als inhärenter Bonus (=Trait), als zeitweise wirkende Schild-Zauber, etc.</description>
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        <description>Schadensarten



TODO: REVISION FÜR U1




Normaler Schaden

Normaler Schaden ist Schaden, der von physischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.

Hierzu zählen auch nicht magische, elementarlose Angriffe, welche die Lebenskraft eines Charakters als Ziel haben, wie beispielsweise Plasma, Lava oder ähnliches.</description>
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        <description>Schadensformeln

TODO: IN ARBEIT</description>
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        <description>Verletzungen

Charaktere können unabhängig Verletzungen erleiden. Diese bestehen unabhängig von ihren Kopfwerten (siehe Kopfwerte). Eine solche Verletzung kann durch erlittene Schäden oder bestimmte Effekte hervorgerufen werden. Die Schwere der Verletzung hängt dabei von der Höhe des Schadens in Relation zur Lebenskraft des Charakters bzw. von der Stärke des Effekts in Relation zur Widerstandskraft des Charakters ab. Der Verletzungs-Ort wird durch den getroffenen Körperbereich bei Schäden bzw. d…</description>
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