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        <title>Ramires Pen &amp; Paper Wiki - u1</title>
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        <title>Ramires Pen & Paper Wiki</title>
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        <title>index_u1</title>
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        <description>Index (U1)

Hier findest du alle Informationen zu der Version U1 des RaPPs (Ramires Pen &amp; Paper System), welches seit vielen Jahren jeden Samstag genutzt und stets angepasst, sowie erweitert wird. Diese Seite wird regelmäßig gepflegt und erweitert, beinhaltet jedoch derzeit nur ein eingeschränkt &#039;benutzerfreundliches&#039; Kompendium, so dass du ein wenig kreativ sein musst, wenn du das System für dich selbst verwenden willst. Die meisten Basis-Funktionen sollten inzwischen jedoch bereits abgedeckt s…</description>
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        <title>schadensarten - angelegt</title>
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        <description>Schadensarten



TODO: REVISION FÜR U1




Normaler Schaden

Normaler Schaden ist Schaden, der von physischen Angriffen oder Effekten erzeugt wird.

Hierzu zählen auch nicht magische, elementarlose Angriffe, welche die Lebenskraft eines Charakters als Ziel haben, wie beispielsweise Plasma, Lava oder ähnliches.</description>
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        <title>nat_reg</title>
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        <description>Natürliche Regeneration



TODO: UMSCHREIBEN AUF NEUE KOPFWERTE!!!!!




Lebenskraftregeneration

Die Lebenskraft (siehe Kopfwerte) heilt bei Spielercharakteren mit (END)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser mindestens 6 Stunden betragen muß. Bei anderen Charakteren läuft diese Regeneration deutlich langsamer ab und entspricht einer Erholung von (END/5)% (Mathematisch gerundet) pro Schlafzyklus, wobei dieser auch hier mindestens 6 Stunden betragen muß. Sogenanntes ‘Gesund schl…</description>
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        <title>verletzungen</title>
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        <description>Verletzungen

Charaktere können unabhängig Verletzungen erleiden. Diese bestehen unabhängig von ihren Kopfwerten (siehe Kopfwerte). Eine solche Verletzung kann durch erlittene Schäden oder bestimmte Effekte hervorgerufen werden. Die Schwere der Verletzung hängt dabei von der Höhe des Schadens in Relation zur Lebenskraft des Charakters bzw. von der Stärke des Effekts in Relation zur Widerstandskraft des Charakters ab. Der Verletzungs-Ort wird durch den getroffenen Körperbereich bei Schäden bzw. d…</description>
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        <title>elementarkraefte</title>
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        <description>Magie und Elementarkräfte

Magie und Elementarkräfte sind seltene, im Universum präsente Kräfte. Um sie in Form von Zaubern (=Fähigkeiten) und elementaren Fähigkeiten effektiv nutzen zu können muss ein Charakter diese vorher erlernen. Alternativ können sie auch von Magitek-Geräten genutzt werden, welche Technologie und Magie in sich vereinen.</description>
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        <title>resistenzen_immunitaeten - angelegt</title>
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        <description>Resistenzen und Immunitäten

Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe Neutrale Fähigkeiten), als getragene Ausrüstung (siehe Rüstungstypen), als inhärenter Bonus (=Trait), als zeitweise wirkende Schild-Zauber, etc.</description>
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        <title>beast_skybeast - angelegt</title>
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        <description>Skybeast

Skybeast besitzen normalerweise die Federn (Farbe &amp; Form) von Vögeln in ihrem Haar und spitze Ohren. Dazu kommen Klauen in Form von natürlichen, mitwachsenden Waffen, sowie von der zu Grunde liegenden Vogelrasse abhängige, einzigartige Fähigkeiten. Skybeast vertragen jede Art von menschlicher Nahrung, sowie rohes Fleisch, wobei eine rein vegetarische Ernährung ebenfalls möglich ist. Skybeast leben normalerweise in sehr großen Familien zusammen, wobei enge Freunde oft ebenfalls als zur …</description>
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        <title>beast_junglebeast - angelegt</title>
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        <description>Junglebeast

Junglebeast besitzen normalerweise spitze, elfenähnliche Ohren und massive, kontrollierbare Schwänze, welche in Form und Farbe den echsenartigen Landsäugetieren entsprechen mit denen sie verwandt sind. Dazu kommen von der zu Grunde liegenden Tierrasse abhängige, einzigartige Fähigkeiten. Junglebeast vertragen jede Art von menschlicher Nahrung, sowie rohes Fleisch, wozu auch eine rein vegetarische Ernährung zählen kann. Junglebeast leben oft in großen Familien zusammen und glauben ni…</description>
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        <title>beast_gentlebeast - angelegt</title>
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        <description>Gentlebeast

Gentlebeast besitzen normalerweise die physischen Merkmale (Ohren &amp; Schwanz) von pflanzenfressenden Landsäugetieren. Dazu kommen von der zu Grunde liegenden Tierrasse abhängige, einzigartige Fähigkeiten. Gentlebeast vertragen jede Art von menschlicher Nahrung, sowie rohes Fleisch, wozu auch eine rein vegetarische Ernährung zählen kann. Gentlebeast leben oft in großen Familien zusammen und glauben nicht selten an das Primal Beast (siehe PLATZHALTER) als großen Schöpfer.</description>
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        <title>beast_fangbeast - angelegt</title>
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        <description>Fangbeast

Fangbeast besitzen normalerweise die physischen Merkmale (Ohren &amp; Schwanz) von fleischfressenden Landsäugetieren. Dazu kommen Klauen und Zähne in Form von natürlichen, mitwachsenden Waffen, sowie von der zu Grunde liegenden Tierrasse abhängige, einzigartige Fähigkeiten. Fangbeast vertragen jede Art von menschlicher Nahrung, sowie rohes Fleisch, wobei eine rein vegetarische Ernährung schädlich für sie ist. Fangbeast leben oft in großen Familien zusammen und glauben nicht selten an das …</description>
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        <title>beast - angelegt</title>
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        <description>Beast-Spezies

Alle Beast-Spezies sind Humanoide, welche zusätzlich Tiermerkmale von bestimmten Tiergruppen aufweisen. Dies sind normalerweise die Tierohren und der Tierschwanz, wobei die Menschen-Ohren hier wegfallen. Diese Merkmale sind sowohl physisch als auch psychisch, wobei sich die zugrunde liegenden Tiergruppe je nach Beast-Spezies unterscheidet. Alle Beast-Spezies haben ausgeprägte Instinkte, wodurch sie oft weniger beherrscht wirken als beispielsweise Menschen. Der sogenannte Familien-…</description>
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        <title>schadensformeln</title>
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        <description>Schadensformeln

TODO: IN ARBEIT</description>
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        <description>Titel



Titel werden bei besonders unterhaltsamen oder passenden Charakter-Aktionen gewährt. Diese gewähren in der Regel einen (Bonus-Effekt).</description>
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        <title>schoenheit - angelegt</title>
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        <description>Schönheit



Die Schönheit eines Charakters kann zwischen 1 und 10 liegen. Ein durchschnittliches Mitglieder einer Rasse hat in der Regel 5 Schönheit, wobei Abweichungen in beide Richtungen auch hier progressiv sind. Da Schönheitsstandards sich von (Sub-)Spezies zu (Sub-)Spezies unterscheiden bedeutet eine 5 jedoch nicht immer Durchschnitt für eine andere Rasse. Der Vermerk (A) bei dem Schönheitswert sagt jedoch, dass dieser Wert für alle Beobachter gilt. Bei 10 ist dieser immer enthalten. Es fo…</description>
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