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Verletzungen

Charaktere können unabhängig Verletzungen erleiden. Diese bestehen unabhängig von ihren Kopfwerten (siehe Kopfwerte). Eine solche Verletzung kann durch erlittene Schäden oder bestimmte Effekte hervorgerufen werden. Die Schwere der Verletzung hängt dabei von der Höhe des Schadens in Relation zur Lebenskraft des Charakters bzw. von der Stärke des Effekts in Relation zur Widerstandskraft des Charakters ab. Der Verletzungs-Ort wird durch den getroffenen Körperbereich bei Schäden bzw. die Art des Effekts festgelegt. Wird erlittener Schaden auf eine größere Körperfläche verteilt, so ist die Verletzung an einem bestimmten Körperteil entsprechend geringer, da hier nur ein gewisser Anteil des Gesamtschadens berechnet wird. Sind der erlittene Schaden oder die Effektstärke an einem Körperteil hoch genug, so können diese auch komplett unbrauchbar gemacht oder zerstört werden. Verletzungen schränken Charaktere entsprechend ein. So kann ein verletztes Bein beispielsweise die Laufgeschwindigkeit, Lauffähigkeit und Tragkraft des Charakters reduzieren. Verletzungen heilen, wie in Natüliche Regeneration) beschrieben.

  • Zuletzt geändert: vor 10 Tagen
  • von ramires