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 {{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,würfeln,u1) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U1 Würfeln))}} {{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,würfeln,u1) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U1 Würfeln))}}
 ====== Würfeln ====== ====== Würfeln ======
 +**Anmerkung**:\\ 
 +VIELE der folgenden Formeln sehen auf den ersten Blick kompliziert aus, sind es aber eigentlich **nicht**. Vor allem, da die meisten Berechnungen sowieso auf der Seite des Spielleiters stattfinden. Diese Seite soll euch nur ein Gefühl darüber vermitteln, wie im Hintergrund gearbeitet wird.\\ 
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 ===== Die Würfel ===== ===== Die Würfel =====
  
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 ===== Kritische Erfolge ===== ===== Kritische Erfolge =====
  
-Würfe von 96-99 zählen als großer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend. Der Spielleiter entscheidet hier wie das aussieht. So könnte jemandem beispielsweise bei der Anwendung einer Wissensfähigkeit noch mehr Wissen in die Hände fallen als ursprünglich geplant war.\\ +Würfe von 96-99 zählen als großer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend. Der Spielleiter entscheidet hier wie das aussieht. So könnte jemandem beispielsweise bei der Anwendung einer Wissensfähigkeit noch mehr Wissen in die Hände fallen als ursprünglich geplant war. Würfe von 100 zählen als kritischer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend noch weiter.\\
-Würfe von 100 zählen als kritischer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend noch weiter.\\+
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 ===== Kritische Fehlschläge ===== ===== Kritische Fehlschläge =====
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 ===== Spielleiter-Orientierung ===== ===== Spielleiter-Orientierung =====
  
-Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, da dieser alle Mindestanforderungen (siehe unten) festlegt bzw. zur Verfügung hat. Der Spieler erhält in der Regel nur Feedback über das Ergebnis seiner Aktion. Auf diese Weise behält der Spielleiter besser die Übersicht über die Situation und kann notfalls ein wenig gegensteuern, falls er das Gefühl hat, dass etwas durch übermäßiges Pech (oder Glück) außer Kontrolle gerät. Damit das funktioniert wird bei einem Würfelwurf kurz alles relevante vom Spieler genannt. Beispielsweise "Ich habe eine 56 bei Alchemie Stufe 4 und 12 Weisheit.". Die einzige Ausnahme stellt hier der Kampf von Spielercharakteren untereinander dar, da diese ihre eigenen Werte selbst am Besten kennen.\\ +Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, da dieser alle Mindestanforderungen (siehe unten) festlegt bzw. zur Verfügung hat. Der Spieler erhält in der Regel nur Feedback über das Ergebnis seiner Aktion. Auf diese Weise erhöht sich die Immersion und der Spielleiter erhält eine bessere Übersicht über die Situation, was es ihm ermöglicht notfalls ein wenig gegensteuern, falls er das Gefühl hat, dass etwas durch übermäßiges Pech (oder Glück) außer Kontrolle gerät. Damit das funktioniert wird bei einem Würfelwurf kurz alles relevante vom Spieler genannt. Beispielsweise "Ich habe eine 56 bei Alchemie Stufe 4 und 12 Weisheit.". Die einzige Ausnahme stellt hier der Kampf von Spielercharakteren untereinander dar, da diese ihre eigenen Werte selbst am Besten kennen.\\ 
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 ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten ===== ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten =====
  
-Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, welche notwendig sind um das entsprechende Ziel zu erreichen. So hat beispielsweise die Herstellung eines simplen Spiegeleis ohne besondere Würzung eine Kochen-Fähigkeitsanforderung von Stufe 1 und eine Bezugsstat-Anforderung von 10 DEX, weshalb man mit Stufe 0 oder weniger als 10 DEX automatisch versagen würde. Der Spielleiter teilt nach dem Wurf mit, ob dieser ein Erfolg war und gibt die Qualität des Ergebnisses bekannt bzw. falls es dich dabei um eine Wissensfähigkeit handelte die notwendigen Informationen.\\+Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, welche notwendig sind um das entsprechende Ziel zu erreichen. So hat beispielsweise die Herstellung eines simplen Spiegeleis ohne besondere Würzung eine Kochen-Fähigkeitsanforderung von Stufe 1 und eine Bezugsstat-Anforderung von 10 DEX, weshalb man mit Stufe 0 oder weniger als 10 DEX automatisch versagen würde. Der Spielleiter teilt nach dem Wurf mit, ob dieser ein Erfolg war und gibt die Qualität des Ergebnisses bekannt bzw. falls es sich dabei um eine Wissensfähigkeit handelte die notwendigen Informationen.\\
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-Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\ +Der Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\ 
-Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5) )\\+Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 10) )\\
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 Beispiel 1:\\ Beispiel 1:\\
-Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 25 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\+Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 10) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 10) ). Das wäre also 51 - 10 10 31. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 31, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\
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 Beispiel 2:\\ Beispiel 2:\\
-Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, welches vor 12 Jahren stattfand und das relativ unwichtig war. Dies erfordert Geschichte der Fähigkeitsstufe 5 und 10 INT als Bezugsstat-Level. Egon hat Geschichte 5 und 10 INT. Der Spieler würfelt eine 49. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (5 (<- Egons Fähigkeitsstufe) - 5 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (10 (<- Egons Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 0 - 0 = 51. Sein Wurf wäre mit 49 also kleiner als 51, wodurch sein Versuch ein Fehlschlag ist.\\+Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, welches vor 12 Jahren stattfand und das relativ unwichtig war. Dies erfordert Geschichte der Fähigkeitsstufe 5 und 10 INT als Bezugsstat-Level. Egon hat Geschichte 5 und 10 INT. Der Spieler würfelt eine 49. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (5 (<- Egons Fähigkeitsstufe) - 5 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 10) - ( (10 (<- Egons Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 10) ). Das wäre also 51 - 0 - 0 = 51. Sein Wurf wäre mit 49 also kleiner als 51, wodurch sein Versuch ein Fehlschlag ist.\\
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 ===== Würfe bei Stat-Vergleichen ===== ===== Würfe bei Stat-Vergleichen =====
  
-Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann:\\ +Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann, solange es keine MINDEST-Voraussetzung gibt:\\ 
-  * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 25 gerechnet) +  * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 10 gerechnet) 
-  * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: Eigener Würfelwurf >= 51 - ( ( Eigener Bezugsstat - Notwendiger Bezugs-Stat) * 25)+  * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: Eigener Würfelwurf >= 51 - ( ( Eigener Bezugsstat - Notwendiger Bezugs-Stat) * 10)
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 Beispiel:\\ Beispiel:\\
-Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*25 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 84 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\+Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*10 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 69 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\
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 Beispiel 2:\\ Beispiel 2:\\
-Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke und würfelt eine 60Das heißtdass Luzid eine 60 gegen 51 + ( ( 10 (<- Luzids STR) - 11 (<- Notwendiger Bezugs-Stat) ) * 25) = 51 - -25 = 76 würfelt und sein Versuch damit fehlschlägt.+Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke. Hier wird zwar gewürfeltjedoch ist der Wurf automatisch gescheitert, da Luzid die Mindestvoraussetzungen nicht erfüllt. Da jedoch nur der Spielleiter diese Werte kennt, wird der Spieler von Luzid lediglich erfahren, dass sein Versuch gescheitert ist. Inklusive der daraus entstehenden Konsequenzen.
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 ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== ===== Würfe bei Kampffähigkeiten =====
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 Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\
-51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 5)+51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 10)
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 Typische Waffenmali als Beispiele:\\ Typische Waffenmali als Beispiele:\\
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 Beispiel:\\ Beispiel:\\
-Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, Mindest-Level 3 und mindestens 9 STR) und hat 12 STR. Der Spieler würfelt eine 54. Der Feind hat 2 Vermeidung. Die Pass-Formel wäre nun also (51 + 15 (<- Einhandwaffe, Nahkampf) + 20 (<- Gegnernische Vermeidung * 10) - 20 (<- Salayns Treffsicherheit * 10) - ( (4 (<- Salayns Fähigkeitsstufe) - 3 (<- Notwendige Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (12 (<- Salayns Bezugsstat) - 9 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 + 15 + 20 - 20 - 25 15 = 26. Sein Wurf wäre mit 54 also größer als 26, wodurch sein Versuch ein Erfolg ist und er trifft. Nun würde die Schadensberechnung erfolgen, die du in einem anderen Kapitel findest.\\+Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, Mindest-Level 3 und mindestens 9 STR) und hat 12 STR. Der Spieler würfelt eine 54. Der Feind hat 2 Vermeidung. Die Pass-Formel wäre nun also (51 + 15 (<- Einhandwaffe, Nahkampf) + 20 (<- Gegnernische Vermeidung * 10) - 20 (<- Salayns Treffsicherheit * 10) - ( (4 (<- Salayns Fähigkeitsstufe) - 3 (<- Notwendige Fähigkeitsstufe) ) * 10) - ( (12 (<- Salayns Bezugsstat) - 9 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 10) ). Das wäre also 51 + 15 + 20 - 20 - 10 30 = 26. Sein Wurf wäre mit 54 also größer als 26, wodurch sein Versuch ein Erfolg ist und er trifft. Nun würde die Schadensberechnung erfolgen, die du in einem anderen Kapitel findest.\\
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  • von ramires