Unterschiede
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| u1:spielweise:wuerfeln [2026/01/27 17:07] – ramires | u1:spielweise:wuerfeln [2026/01/27 17:28] (aktuell) – ramires | ||
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| ====== Würfeln ====== | ====== Würfeln ====== | ||
| - | + | **Anmerkung**:\\ | |
| - | (HINWEIS: IN ARBEIT! Dies muss noch angepasst werden!) | + | VIELE der folgenden Formeln sehen auf den ersten Blick kompliziert aus, sind es aber eigentlich **nicht**. Vor allem, da die meisten Berechnungen sowieso auf der Seite des Spielleiters stattfinden. Diese Seite soll euch nur ein Gefühl darüber vermitteln, wie im Hintergrund gearbeitet wird.\\ |
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| ===== Die Würfel ===== | ===== Die Würfel ===== | ||
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| ===== Kritische Erfolge ===== | ===== Kritische Erfolge ===== | ||
| - | Würfe von 96-99 zählen als großer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend. Der Spielleiter entscheidet hier wie das aussieht. So könnte jemandem beispielsweise bei der Anwendung einer Wissensfähigkeit noch mehr Wissen in die Hände fallen als ursprünglich geplant war.\\ | + | Würfe von 96-99 zählen als großer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend. Der Spielleiter entscheidet hier wie das aussieht. So könnte jemandem beispielsweise bei der Anwendung einer Wissensfähigkeit noch mehr Wissen in die Hände fallen als ursprünglich geplant war. Würfe von 100 zählen als kritischer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend noch weiter.\\ |
| - | Würfe von 100 zählen als kritischer Erfolg und verbessern das Ergebnis entsprechend noch weiter.\\ | + | |
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| ===== Kritische Fehlschläge ===== | ===== Kritische Fehlschläge ===== | ||
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| ===== Spielleiter-Orientierung ===== | ===== Spielleiter-Orientierung ===== | ||
| - | Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, | + | Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, |
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| ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten ===== | ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten ===== | ||
| - | Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, | + | Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, |
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| - | Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel: | + | Der Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel: |
| - | Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 5) )\\ | + | Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 10) )\\ |
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| Beispiel 1:\\ | Beispiel 1:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 25) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 5) ). Das wäre also 51 - 25 - 5 = 21. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 21, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\ | + | Der Spieler des Charakters Lisa möchte eine simple Zeichnung anfertigen, welche von der Schwierigkeit her Fähigkeitsstufe 2 und 10 DEX als Bezugsstat-Level hat. Lisa hat Kunstwesen auf Stufe 3 und 11 DEX. Der Spieler würfelt eine 45. Die Pass-Formel wäre nun also (51 - ( (3 (<- Lisas Fähigkeitsstufe) - 2 (<- Mindest-Fähigkeitsstufe) ) * 10) - ( (11 (<- Lisas Bezugsstat) - 10 (<- Mindest-Bezugsstat) ) * 10) ). Das wäre also 51 - 10 - 10 = 31. Ihr Wurf wäre mit 45 also größer als 31, wodurch ihr Versuch ein Erfolg ist.\\ |
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| Beispiel 2:\\ | Beispiel 2:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, | + | Der Spieler des Charakters Egon möchte sein Gedächtnis über ein Geschichtsereignis konsolidieren, |
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| ===== Würfe bei Stat-Vergleichen ===== | ===== Würfe bei Stat-Vergleichen ===== | ||
| - | Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann:\\ | + | Bei direkten Stat-Vergleichen sehen die Pass-Formel wie folgt aus, wobei man hier auch unter dem notwendigen Mindest-Level Erfolg haben kann, solange es keine MINDEST-Voraussetzung gibt:\\ |
| - | * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 25 gerechnet) | + | * Gegen Charaktere mit eigenem Bezugsstat: Eigener Würfelwurf vs Gegnerischer Würfelwurf (Pro Punkt Unterschied im Bezugsstat-Level wird eine Differenz von 10 gerechnet) |
| - | * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: | + | * Gegen Objekte mit Mindest-Bezugsstat: |
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| Beispiel:\\ | Beispiel:\\ | ||
| - | Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*25 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 84 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\ | + | Charakter Pax und Charakter Emilia machen Armdrücken. Pax hat 11 STR und würfelt eine 59. Emilia hat 10 STR und würfelt eine 93. Das heißt, dass Pax 59 + (1*10 (<- Unterschied im Bezugsstat) mit 69 gegen Emilias 93 verloren hat, obwohl Emilia 1 STR weniger besitzt.\\ |
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| Beispiel 2:\\ | Beispiel 2:\\ | ||
| - | Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke. Hier wird zwar gewürfelt, jedoch ist der Wurf automatisch gescheitert, | + | Charakter Luzid will sich aus einem Wurzelgeflecht befreien, welches mindestens 11 Stärke voraussetzt. Er selbst besitzt 10 Stärke. Hier wird zwar gewürfelt, jedoch ist der Wurf automatisch gescheitert, |
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| ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== | ===== Würfe bei Kampffähigkeiten ===== | ||
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| Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ | Die typische Pass-Formel bei Kampffähigkeiten mit denen gezielt werden muss sieht dabei wie folgt aus:\\ | ||
| - | 51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 25) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 5) | + | 51 + Waffenmalus + (Gegnerische Vermeidungsstufe * 10) - (Eigene Treffsicherheitsstufe * 10) - ( (Eigene Fähigkeitsstufe der Waffe - Notwendige Fähigkeitsstufe zum Führen der Waffe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Notwendiger Bezugsstat-Level) * 10) |
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| Typische Waffenmali als Beispiele: | Typische Waffenmali als Beispiele: | ||
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| Beispiel:\\ | Beispiel:\\ | ||
| - | Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, | + | Der Spieler des Charakters Salayn möchte einen Feind angreifen. Salayn hat Schwertkampf auf 4, Treffsicherheit 2, trägt ein einfaches Eisenschwert (Einhänder, |