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u1:spielweise:wuerfeln [2026/01/27 17:18] ramiresu1:spielweise:wuerfeln [2026/01/27 17:28] (aktuell) ramires
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 {{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,würfeln,u1) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U1 Würfeln))}} {{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,würfeln,u1) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U1 Würfeln))}}
 ====== Würfeln ====== ====== Würfeln ======
 +**Anmerkung**:\\ 
 +VIELE der folgenden Formeln sehen auf den ersten Blick kompliziert aus, sind es aber eigentlich **nicht**. Vor allem, da die meisten Berechnungen sowieso auf der Seite des Spielleiters stattfinden. Diese Seite soll euch nur ein Gefühl darüber vermitteln, wie im Hintergrund gearbeitet wird.\\ 
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 ===== Die Würfel ===== ===== Die Würfel =====
  
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 Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, da dieser alle Mindestanforderungen (siehe unten) festlegt bzw. zur Verfügung hat. Der Spieler erhält in der Regel nur Feedback über das Ergebnis seiner Aktion. Auf diese Weise erhöht sich die Immersion und der Spielleiter erhält eine bessere Übersicht über die Situation, was es ihm ermöglicht notfalls ein wenig gegensteuern, falls er das Gefühl hat, dass etwas durch übermäßiges Pech (oder Glück) außer Kontrolle gerät. Damit das funktioniert wird bei einem Würfelwurf kurz alles relevante vom Spieler genannt. Beispielsweise "Ich habe eine 56 bei Alchemie Stufe 4 und 12 Weisheit.". Die einzige Ausnahme stellt hier der Kampf von Spielercharakteren untereinander dar, da diese ihre eigenen Werte selbst am Besten kennen.\\ Dieses System ist so gestaltet, dass der Spielleiter Erfolgsberechnungen für die einzelnen Erfolgs-Würfe der Spieler durchführt, da dieser alle Mindestanforderungen (siehe unten) festlegt bzw. zur Verfügung hat. Der Spieler erhält in der Regel nur Feedback über das Ergebnis seiner Aktion. Auf diese Weise erhöht sich die Immersion und der Spielleiter erhält eine bessere Übersicht über die Situation, was es ihm ermöglicht notfalls ein wenig gegensteuern, falls er das Gefühl hat, dass etwas durch übermäßiges Pech (oder Glück) außer Kontrolle gerät. Damit das funktioniert wird bei einem Würfelwurf kurz alles relevante vom Spieler genannt. Beispielsweise "Ich habe eine 56 bei Alchemie Stufe 4 und 12 Weisheit.". Die einzige Ausnahme stellt hier der Kampf von Spielercharakteren untereinander dar, da diese ihre eigenen Werte selbst am Besten kennen.\\
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-**Hinweis**: VIELE der folgenden Formeln sehen auf den ersten Blick kompliziert aus, sind es aber eigentlich **nicht**. Vor allem, da die meisten Berechnungen sowieso auf der Seite des Spielleiters stattfinden.! 
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 ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten ===== ===== Würfe bei zivilen Fähigkeiten =====
  
-Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, welche notwendig sind um das entsprechende Ziel zu erreichen. So hat beispielsweise die Herstellung eines simplen Spiegeleis ohne besondere Würzung eine Kochen-Fähigkeitsanforderung von Stufe 1 und eine Bezugsstat-Anforderung von 10 DEX, weshalb man mit Stufe 0 oder weniger als 10 DEX automatisch versagen würde. Der Spielleiter teilt nach dem Wurf mit, ob dieser ein Erfolg war und gibt die Qualität des Ergebnisses bekannt bzw. falls es dich dabei um eine Wissensfähigkeit handelte die notwendigen Informationen.\\+Reguläre Erfolgswürfe für zivile Fähigkeiten werden normalerweise an der Schwierigkeit einer Aufgabe festgemacht und vom entsprechenden Spieler des jeweiligen Charakters durchgeführt. Um überhaupt Erfolg haben zu können benötigt man mindestens die Fähigkeitsstufe und den notwendigen Bezugsstat-Level, welche notwendig sind um das entsprechende Ziel zu erreichen. So hat beispielsweise die Herstellung eines simplen Spiegeleis ohne besondere Würzung eine Kochen-Fähigkeitsanforderung von Stufe 1 und eine Bezugsstat-Anforderung von 10 DEX, weshalb man mit Stufe 0 oder weniger als 10 DEX automatisch versagen würde. Der Spielleiter teilt nach dem Wurf mit, ob dieser ein Erfolg war und gibt die Qualität des Ergebnisses bekannt bzw. falls es sich dabei um eine Wissensfähigkeit handelte die notwendigen Informationen.\\
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-Die Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\+Der Würfelwurf muss dabei gleich oder größer sein, als folgende Pass-Formel:\\
 Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 10) )\\ Eigener Würfelwurf >= (51 - ( (Eigene Fähigkeitsstufe - Notwendige Fähigkeitsstufe) * 10) - ( (Eigener Bezugsstat-Level - Mindest-Bezugsstat-Level) * 10) )\\
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  • Zuletzt geändert: vor 2 Wochen
  • von ramires