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| u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten [2024/09/20 12:22] – ramires | u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten [2024/09/20 13:31] (aktuell) – ramires | ||
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| ====== Resistenzen und Immunitäten ====== | ====== Resistenzen und Immunitäten ====== | ||
| - | Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe [[u3: | + | Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe [[u3: |
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| + | Es gibt hierbei verschiedene Resistenzklassen: | ||
| + | * Physische Resistenz (Reduziert physischen Schaden) | ||
| + | * Magische Resistenz (Reduziert magischen Schaden (siehe [[u3: | ||
| + | * Seelische Resistenz (Reduziert seelischen Schaden (siehe [[u3: | ||
| Normalerweise reduzieren Resistenzen und Immunitäten Schäden in ganzzahligen Werten. Nur selten sind diese prozentual. Falls sie es sind, so werden diese Reduktionen mathematisch gerundet.\\ | Normalerweise reduzieren Resistenzen und Immunitäten Schäden in ganzzahligen Werten. Nur selten sind diese prozentual. Falls sie es sind, so werden diese Reduktionen mathematisch gerundet.\\ | ||
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| Beispiel:\\ | Beispiel:\\ | ||
| + | Der Charakter Ulmherrn hat 10 Ausdauer, besitzt die Fähigkeit Zähigkeit der Stufe 2, trägt eine Rüstung mit 20 Rüstungsklasse und hat ein Artefakt mit 10 Rüstungsklasse.\\ | ||
| + | Das heißt er besitzt eine gesamte Rüstungsklasse von 0/30/20, wobei die 0 den Schildwert repräsentiert, | ||
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| + | Bei Schilden von Zaubern oder ähnlichen Effekten gelten besondere Regeln:\\ | ||
| + | * Schildzauber verbrauchen ihre Resistenz ähnlich wie die Lebenskraftpunkte von Charakteren aufgebraucht wird. Erreicht diese 0 so zählt der Schild als durchschlagen und der restliche Schaden erreicht den Charakter und wird dort gegen eventuell vorhandene weitere Resistenzen gerechnet. | ||
| + | * Durchdringende Fähigkeiten wie Durchstechen greifen erst ab Prioritätsebene 2 (=Getragene Ausrüstung und Artefakte) und haben keinen Effekt auf Schilde, sofern dies bei der Fähigkeitsbeschreibung nicht extra anders beschrieben wird.\\ | ||
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| + | Immunitäten sind entweder Resistenzwerte >= 100% oder tatsächliche Immunitäten, | ||