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u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten [2024/09/20 12:26] ramiresu3:allgemein:resistenzen_immunitaeten [2024/09/20 13:31] (aktuell) ramires
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 +{{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,resistenzen,immunitäten,u3) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U3 Resistenzen und Immunitäten))}}
 ====== Resistenzen und Immunitäten ====== ====== Resistenzen und Immunitäten ======
  
-Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe [[u3:listen:neutrale_faehigkeiten|Neutrale Fähigkeiten]]), als getragene Ausrüstung (siehe [[u3:listen:ruestungstypen|Rüstungstypen]]), als inhärenter Bonus (=Trait), als Schild-Zauber, etc.\\+Resistenzen und Immunitäten verringern erlittene Schäden bzw. die Stärke von erlittenen Effekten. Diese gibt es in verschiedener Form. Beispielsweise als passive Fähigkeit (siehe [[u3:listen:neutrale_faehigkeiten|Neutrale Fähigkeiten]]), als getragene Ausrüstung (siehe [[u3:listen:ruestungstypen|Rüstungstypen]]), als inhärenter Bonus (=Trait), als zeitweise wirkende Schild-Zauber, etc.\\
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 Es gibt hierbei verschiedene Resistenzklassen:\\ Es gibt hierbei verschiedene Resistenzklassen:\\
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 Beispiel:\\ Beispiel:\\
-Der Charakter Ulmherrn besitzt die Fähigkeit Zähigkeit der Stufe 2, trägt eine Rüstung mit 20 Rüstungsklasse, sowie +Der Charakter Ulmherrn hat 10 Ausdauer, besitzt die Fähigkeit Zähigkeit der Stufe 2, trägt eine Rüstung mit 20 Rüstungsklasse und hat ein Artefakt mit 10 Rüstungsklasse.\\ 
 +Das heißt er besitzt eine gesamte Rüstungsklasse von 0/30/20wobei die 0 den Schildwert repräsentiert, die 30 die addierte Rüstungs- und Artefaktschutzklasse und 20 seine Zähigkeit.\\ 
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 +Bei Schilden von Zaubern oder ähnlichen Effekten gelten besondere Regeln:\\ 
 +  * Schildzauber verbrauchen ihre Resistenz ähnlich wie die Lebenskraftpunkte von Charakteren aufgebraucht wird. Erreicht diese 0 so zählt der Schild als durchschlagen und der restliche Schaden erreicht den Charakter und wird dort gegen eventuell vorhandene weitere Resistenzen gerechnet. 
 +  * Durchdringende Fähigkeiten wie Durchstechen greifen erst ab Prioritätsebene 2 (=Getragene Ausrüstung und Artefakte) und haben keinen Effekt auf Schilde, sofern dies bei der Fähigkeitsbeschreibung nicht extra anders beschrieben wird.\\ 
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 +Immunitäten sind entweder Resistenzwerte >= 100% oder tatsächliche Immunitäten, welche durch inhärente Eigenschaften (=Traits), Artefakte (siehe [[u3:universum:artefakte|Artefakte]]) oder ähnliches verliehen werden. Der erste Wert kann durch reguläre Resistenzreduktionen reduziert werden, während eine inhärente Immunität davon nicht berührt wird.\\
  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires