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u3:spielweise:counterverteilung [2024/09/20 11:40] ramiresu3:spielweise:counterverteilung [2024/09/20 13:22] (aktuell) ramires
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 +{{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,counterverteilung,u3) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U3 Counterverteilung))}}
 ====== Counterverteilung ====== ====== Counterverteilung ======
  
 +Spieler erhalten bei der erfolgreichen Anwendung (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) von Statuswerten oder Fähigkeiten automatisch sogenannte Counter für diese. Hierdurch wird ein stetiges Wachstum der Charaktere innerhalb eines One-Shots dargestellt. Durch Modifikation der notwendigen Counter-Menge für einen Aufstieg eines Statuswerts oder einer Fähigkeit kann ein Spielleiter hier bestimmen wie stark die Charaktere in einem solchen One-Shot wachsen sollen. Da das System ursprünglich primär für 'Powertrips' ausgelegt ist, ist die unten aufgeführte Beispiel-Wachstumsrate von Haus aus relativ hoch.\\
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 ===== Statwachstum ===== ===== Statwachstum =====
  
-Stats von Spielercharakteren wachsen in der Regel mit der Anwendung. Ein erfolgreicher Wurf mit einem W100 (>50) gewährt einen Counter. Bei allen Stats giltdass im Bereich von 1-15 zwei Counter für eine Stufe benötigt werden. Ab 16 erhöht sich diese Anforderung für jeden Fünfer-Block um +2. So würde man bei 16-20 4 Counter brauchen und für 21-25 6 Counter. +Bei allen Stats gilt dass im Bereich von 1-15 zwei Counter für einen Stat-Level benötigt werden. Ab 16 erhöht sich diese Anforderung für jeden Fünfer-Block um +2.\\ 
 +So würde man für einen Stat-Level von 16-20 4 Counter brauchen, einem Stat-Level von 21-25 6 Counter, etc.\\ 
 +Ausgenommen hiervon ist der Stat Intelligenz (INT), da dieser auf Grund der vielen Bezugsfähigkeiten schneller steigt. Um das auszugleichen benötigt INT generell 2 mehr als die restlichen Statuswerte. Er beginnt also mit 4 für 1-15 und erhöht sich dann entsprechend auf 6, 8, etc.\\ 
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 ===== Fähigkeitswachstum ===== ===== Fähigkeitswachstum =====
  
-Fähigkeiten von Spielercharakteren wachsen in der Regel mit der Anwendung. Ein erfolgreicher Wurf mit einem W100 (>50) gewährt einen Counter. Bei Fähigkeiten gilt, dass im Bereich von 1-5 zwei Counter für eine Stufe benötigt werden. Ab Fähigkeitsstufe 6 erhöht sich diese Anforderung für jede weitere Stufe auf 4. So bräuchte man für eine Fähigkeit von 0 auf 10 insgesamt 30 Counter.\\ +Bei Fähigkeiten gilt, dass im Bereich von 1-5 zwei Counter für eine Stufe benötigt werden. Ab Fähigkeitsstufe 6 erhöht sich diese Anforderung für jede weitere Stufe auf 4. So braucht man durchschnittliche 30 Counter um eine Fähigkeit von 0 auf 10 zu bringen.\\ 
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  • Zuletzt geändert: vor 19 Monaten
  • von ramires