Unterschiede
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| u3:spielweise:counterverteilung [2024/09/20 11:40] – ramires | u3:spielweise:counterverteilung [2024/09/20 13:22] (aktuell) – ramires | ||
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| ====== Counterverteilung ====== | ====== Counterverteilung ====== | ||
| + | Spieler erhalten bei der erfolgreichen Anwendung (siehe [[u3: | ||
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| ===== Statwachstum ===== | ===== Statwachstum ===== | ||
| - | Stats von Spielercharakteren wachsen in der Regel mit der Anwendung. Ein erfolgreicher Wurf mit einem W100 (>50) gewährt einen Counter. | + | Bei allen Stats gilt dass im Bereich von 1-15 zwei Counter für einen Stat-Level |
| + | So würde man für einen Stat-Level von 16-20 4 Counter brauchen, einem Stat-Level von 21-25 6 Counter, etc.\\ | ||
| + | Ausgenommen hiervon ist der Stat Intelligenz (INT), da dieser auf Grund der vielen Bezugsfähigkeiten schneller steigt. Um das auszugleichen benötigt INT generell 2 mehr als die restlichen Statuswerte. Er beginnt also mit 4 für 1-15 und erhöht sich dann entsprechend auf 6, 8, etc.\\ | ||
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| ===== Fähigkeitswachstum ===== | ===== Fähigkeitswachstum ===== | ||
| - | Fähigkeiten von Spielercharakteren wachsen in der Regel mit der Anwendung. Ein erfolgreicher Wurf mit einem W100 (>50) gewährt einen Counter. | + | Bei Fähigkeiten gilt, dass im Bereich von 1-5 zwei Counter für eine Stufe benötigt werden. Ab Fähigkeitsstufe 6 erhöht sich diese Anforderung für jede weitere Stufe auf 4. So braucht |
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