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u3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 11:54] – angelegt ramiresu3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 13:40] (aktuell) ramires
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 +{{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,schadensberechnung,u3) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U3 Schadensberechnung))}}
 ====== Schadensberechnung ====== ====== Schadensberechnung ======
  
-Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, welches allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise... TODO+Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe [[u3:allgemein:schadensformeln|Schadensformeln]] gegen eventuell vorhandene Resistenzen (siehe [[u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten|Resistenzen und Immunitäten]]) gerechnetDiese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.\\ 
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 +Beispiel:\\ 
 +Der Charakter Peyrain schlägt mit seinem Schwert zu und trifft. Er hat laut Schadensformel 45 physischen Schaden verursacht. Sein Gegner besitzt die Kampffähigkeit Zähigkeit auf der 2ten Stufe, was heißt, dass dieser seine (END*2) als Rüstungsklasse gegen physische Schäden hat. Bei 10 END wären das also 20 Rüstungsklasse. Hierdurch reduziert sich Peyrains Schaden bei der Kreatur auf 25Diese werden dann einfach gegen deren Lebenskraft gerechnet.\\ 
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  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires