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u3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 12:05] ramiresu3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 13:40] (aktuell) ramires
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 +{{htmlmetatags>metatag-robots=(index,follow) metatag-keywords=(ramires,pen&paper,p&p,wiki,schadensberechnung,u3) metatag-description=(Ramires Pen & Paper Wiki für das Ramires Pen & Paper System (U3 Schadensberechnung))}}
 ====== Schadensberechnung ====== ====== Schadensberechnung ======
  
-Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe [[u3:allgemein:schadensformeln|Schadensformeln]] gegen eventuell vorhandene Resistenzen gerechnet. Diese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.\\+Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe [[u3:allgemein:schadensformeln|Schadensformeln]] gegen eventuell vorhandene Resistenzen (siehe [[u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten|Resistenzen und Immunitäten]]) gerechnet. Diese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.\\
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 Beispiel:\\ Beispiel:\\
  • Zuletzt geändert: vor 17 Monaten
  • von ramires