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| u3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 12:05] – ramires | u3:spielweise:schadensberechnung [2024/09/20 13:40] (aktuell) – ramires |
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| ====== Schadensberechnung ====== | ====== Schadensberechnung ====== |
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| Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe [[u3:allgemein:schadensformeln|Schadensformeln]] gegen eventuell vorhandene Resistenzen gerechnet. Diese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.\\ | Die Berechnung von Schaden nach einem erfolgreichen Angriff (siehe [[u3:spielweise:wuerfeln|Würfeln]]) oder dem Kontakt zu etwas, das allgemein Schaden verursacht ist absichtlich relativ simpel gehalten. Es wird normalerweise einfach der verursachte Schaden (siehe [[u3:allgemein:schadensformeln|Schadensformeln]] gegen eventuell vorhandene Resistenzen (siehe [[u3:allgemein:resistenzen_immunitaeten|Resistenzen und Immunitäten]]) gerechnet. Diese sind oft ganzzahlige Werte und nur selten Prozentwerte. Sollten es jedoch solche sein, so wird stets mathematisch gerundet.\\ |
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| Beispiel:\\ | Beispiel:\\ |