Unterschiede
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | ====== Kopfwerte ====== | ||
| + | \\ | ||
| + | Lebenskraft (LK) (Bezugsstat: | ||
| + | Stellt die Lebenskraft eines Charakters dar. Fällt diese 50% des Maximalwerts unter Null, so stirbt der betreffende Charakter normalerweise. Schäden an diesem Wert korrelieren nicht zwangsläufig mit körperlichen Verletzungen die der Charakter erlitten hat (siehe 2.4).\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Astralkraft (AK) (Bezugsstat: | ||
| + | Stellt die astrale Kraft eines Charakters dar. Bei einem Wert von 0 oder niedriger tritt normalerweise ein Koma ein. Fällt dieser schließlich auf mehr als 50% unter Null, so tritt der Tod ein. Bei Astralkreaturen passiert dies normalerweise schon beim Unterschreiten von 0.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Symphonica (SYM) (Bezugsstat: | ||
| + | Stellt die seelische Gesundheit eines Charakters dar. Bei einem Wert unter 0 fällt dieser ins Koma und wird nach einer Weile höchstwahrscheinlich zu einem [PLATZHALTER].\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Die Kopfwerte werden normalerweise wie folgt berechnet: | ||
| + | Stufe 1-5: (Bezugsstat * 10)\\ | ||
| + | Stufe 6: (Bezugsstat * 20)\\ | ||
| + | Stufe 7: (Bezugsstat * 20 * 2)\\ | ||
| + | Stufe 8: (Bezugsstat * 20 * 4)\\ | ||
| + | Stufe 9: (Bezugsstat * 20 * 7)\\ | ||
| + | Stufe 10: (Bezugsstat * 20 * 10)\\ | ||