Magie und Elementarkräfte
Magie und Elementarkräfte sind seltene, im Universum präsente Kräfte. Um sie in Form von Zaubern (=Fähigkeiten) und elementaren Fähigkeiten effektiv nutzen zu können muss ein Charakter diese vorher erlernen. Alternativ können sie auch von Magitek-Geräten genutzt werden, welche Technologie und Magie in sich vereinen.
Kosten
Zauber und elementare Fähigkeiten haben in der Regel Ressourcen-Kosten. Diese können absolut unterschiedlich aussehen. Normalerweise ist es lediglich einer der Kopfwerte, der hierfür verbraucht wird. So kosten die meisten Zauber beispielsweise PLATZHALTER. Manche Zauber und elementare Fähigkeiten benötigen jedoch noch mehr. So kann es nötig sein gewisse Zutaten bereit zu haben, die man Paraphanalia nennt. Auch ein Fokus in Form eines speziellen magischen Gegenstands könnte notwendig sein. Diese Dinge stehen normalerweise entsprechend in der Zauber- bzw. Elementarfähigkeits-Definition.
Erlernen
Charaktere können Zauber und elementare Fähigkeiten erlernen indem sie PLATZHALTER nutzen, welche die Theorie des jeweiligen Magie- bzw. Elementar-Bereichs beinhaltet. Das studieren eines komplexen Zaubers oder das Üben einer Elementarfähigkeit dauert hierbei oft nicht weniger lang als die dazugehörige Theorie. Es ist auch möglich einen Zauber oder eine Elementarfähigkeit bis zur dritten Fähigkeitsstufe zu erlernen ohne die entsprechende Theorie-Fähigkeit dafür zu haben. Hierfür muss eine Person, die den Zauber bzw. die Elementarfähigkeit selbst beherrscht, diesen dem Lehrling beibringen. Modifikationen können an einem so gelernten Zauber bzw. Elementarfähigkeiten jedoch nicht durchgeführt werden.
Wirken
Das Wirken von Zaubern und elementaren Fähigkeiten ist je nach Zauber bzw. Elementarfähigkeit absolut unterschiedlich. So können manche Zauber und Elementarfähigkeiten eine verbale Komponente benötigen, andere hingegen eine bestimmte Gestik und manchmal genügt auch nur ein Gedanke. Nicht selten ist für das Wirken auch eine Kombination von Wirk-Komponenten notwendig. Es ist auch nicht unüblich, dass zum erfolgreichen Wirken von Zaubern und elementaren Fähigkeiten bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen. Beispielsweise eine Mindest- oder Maximum-Distanz zum Ziel. Diese Dinge stehen normalerweise entsprechend in der Zauber- bzw. Elementarfähigkeits-Definition. Wenn die dazugehörige Art-Fähigkeit beim Wirken nicht hoch genug ist, so kann die Anwendung eines Zaubers oder einer elementaren Fähigkeit furchtbar schief gehen. Ein ‘Blinzeln’-Zauber könnte beispielsweise nur einen Teil des Anwenders teleportieren oder diesen in einer Wand landen lassen. Größere Zauber und elementare Fähigkeiten haben entsprechend auch größere Fehlschlag-Effekte. So etwas kann geschehen, wenn ein Zauber bzw. eine elementare Fähigkeit ‘blind’ (=ohne korrektes Erlenen) oder über seiner Stufe verwendet wird. Letzteres kann jedoch nur unter besonderen Umständen geschehen. Wie beispielsweise durch entsprechende Charakter-Traits. Es ist zudem möglich manche Zauber ab einer gewissen Stufe dauerhaft zu machen. Dies steht jedoch in der Zauberbeschreibung mit dabei. Zauber können ohne entsprechenden Trait stets nur mit den Elementen gewirkt werden, für die sie geschaffen wurden.
Geburtselement
Charaktere werden mit sogenannten Geburtselementen geboren. Diese bestimmten welche Elemente der Charakter nutzen kann. Normalerweise ist dies ein einzelnes Element. Bei begabten Leuten können dies jedoch auch mehrere sein, wobei die Chance auf solche Genies mit steigender Elementzahl immer kleiner wird. Elemente für die keine Affinität besteht, stehen dem Charakter nicht zur Verfügung.